锂电池记忆效应,锂电池记忆效应是什么意思

栏目: 锂电池 编辑: 蓄电池网 浏览量: 0

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于锂电池记忆效应的问题,于是小编就整理了3个相关介绍锂电池记忆效应的解答,让我们一起看看吧。

为什么有人说锂电池有记忆功能?

锂电池没有记忆效应。

锂电池记忆效应,锂电池记忆效应是什么意思

记忆效应是电池因为使用而使电池内容物产生结晶的一种效应。一般只会发生在镍镉电池,镍氢电池较少,锂电池则无此现象。发生的原因是由于电池重复的部分充电与放电不完全所致。会使电池暂时性的容量减小,导致使用时间缩短。

电池记忆效应是什么意思?

电池的记忆效应通俗的解释:

如果电池属镍镉电池,长期不彻底充电、放电,易在电池内留下痕迹,降低电池容量,这种现象称为电池记忆效应。意思是说,电池好像记忆了用户日常的充、放电幅度和模式,日久就很难改变这种模式,不能再做大幅度充电或放电。

稍专业一点的解释:

电池记忆效应是针对镍镉电池而言的,由于传统工艺中负极为烧结式,镉晶粒较粗,如果镍镉电池在它们被完全放电之前就重新充电,镉晶粒容易聚集成块而使电池放电时形成次级放电平台,电池会储存这一放电平台并在下次循环中将其作为放电的终点,尽管电池本身的容量可以使电池放电到更低的平台上,在以后的放电过程中电池将只记得这一低容量,同样在每一次使用中,任何一次不完全的放电都将加深这一效应,使电池的容量变得更低。

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结论:电池记忆效应主要是针对以前普遍使用的镍镉充电电池而言的,如今使用广泛的电池主要是镍氢和锂离子电池,而这二者在结构与材料上与镍镉电池有着根本的不同,所以在镍氢和锂离子电池上所谓的电池记忆效应已经很小很小了,使用时我们可以随时充、放电而不用太担心像镍镉电池那样的记忆效应!

回答完毕!

电池的记忆效应是什么意思?

一般就是一一次性锂电池。主要是通过一个切换电路把卡带上的SRAM供电在卡带供电中断时切换到电池上,而且这个电路本身要保证自己的内阻低以尽量延长记忆电池寿命(一般正版GB卡带的电池能保至少五年,带时钟的如口袋妖怪金银水晶最多就两年)。

这种方式在FC时代就有,最初用的游戏好像是86年初还是85年底出的森田将棋。

但是FC时代记忆电池电路不完善,SRAM和系统总线是直接连接的,容易出现丢档,所有带电池记忆的正版卡带都会在背面注意事项里写上在关机时应当按住Reset按钮的提示(按住Reset可以把CPU总线置空,以防止关机时总线上出现杂乱电流破坏卡带SRAM上里数据)。

到了GBA时期任天堂早已认识到电池记忆的弊端,除开部分游戏(如恶魔城三部作等)之外,很多GBA正版游戏已经不再使用电池记忆而使用闪存芯片记忆(有些游戏像口袋妖怪宝石系列、洛克人exe4.5等虽然有电池,但是那个电池是时钟使用的,就算其耗尽,也只是会使游戏中和时钟相关的事件无法发动,存档仍然正常)。

但是盗版游戏为节省卡带成本,而对ROM打补丁将其改为使用SRAM记忆,并继续使用记忆电池。

到了NDS时代,就不再有游戏使用记忆电池了。另外说一下,早期盗版的口袋绿宝石为什么二周目会丢失存档而无法进入强化道馆和隐藏冠军、战斗边疆等剧情,就是因为破解存档类型不完善,没有屏蔽掉一周目保存通关存档时的闪存备份存档检查(口袋妖怪GBA都是128KB闪存,存档会同时保存两份,而GBA的SRAM最多64KB,只能保存一份)。

到此,以上就是小编对于锂电池记忆效应的问题就介绍到这了,希望介绍关于锂电池记忆效应的3点解答对大家有用。

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